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术语速查
一个术语听起来熟悉,不代表在所有游戏里都指同一件事。速查的重点是给出一般含义、可能的适用环境,以及最容易出现的过度解释。具体项目仍应以其公开规则和游戏机制为准。
目标与资源
- 经济 / Economy
- 定义:指与购买、积累或消耗有关的资源条件。适用:存在经济系统的项目。误读:并非每个项目都能用同一种金额衡量。
- 冷却 / Cooldown
- 定义:某技能或动作再次可用前的等待时间。适用:具有冷却机制的项目。误读:冷却结束不代表立刻应该使用。
- 目标控制
- 定义:为争夺地图中具有战略价值的目标而部署队伍。适用:存在可争夺目标的地图。误读:短暂接近目标并不等于已经控制。
地图与视野
- 视野
- 定义:队伍在规则允许条件下获得的地图信息。适用:存在信息隐藏或侦查机制的项目。误读:观众视角不等于队员视角。
- 转点
- 定义:从当前活动区域改变行动目标或位置。适用:具有地图区域决策的项目。误读:移动不必然表示放弃战术。
- 交叉火力
- 定义:通过多个方向形成彼此配合的攻击角度。适用:依赖角度与射线关系的对抗项目。误读:简单站在两处不必然构成有效配合。
协作与节奏
- 集火
- 定义:多名队员将伤害或注意力集中到同一目标。适用:具有共同目标的团队对抗。误读:不能脱离距离、资源与防护条件评价。
- 节奏点
- 定义:适合发起或改变行动的一段相对有利时机。适用:具备时序与资源变化的项目。误读:不是所有场面都存在唯一正确时刻。
- 复盘
- 定义:赛后依据记录分析执行与决策。适用:团队训练和赛事分析。误读:不能凭结果认定过去的判断必然错误。
把定义放回现场
初次观看不必一次记完所有词。遇到术语先问“这个项目是否具有对应机制”,再回看实际画面。如果术语被用于抽象比喻,应把它与正式规则区分。
